将虚构世界视为大规模商业规模的

正如马克·费舍尔(Mark Fisher)所写, 《星球大战》的模型是第一部“商品”的特许经营权。该格式很快传播到所有语言。从《哈利·波特》和《冰与火之歌》的成功到电影和电子游戏传奇。 就像人类的一切一样,文化是由两个概念联系起来的:新颖性和认可度。过去十年中出现或确立的模糊标识的文化对象 – 模因、播客、故事、列表、GIF、贴纸、互动和虚拟现实体验或微视频——也不例外。他们为了渗透集体意识、变得常态化和病毒式传播而遵循的主要策略之一就是系统化。从重复照片并更改文本的模因到网络系列、收听系列或无尽的播放列表。一切都变成了串行。

 

在链条的每个元素中我们都可以记住前

个元素并凭直觉知道下一个元素。数以百万计的由胶囊、章节、分期组成的链条构成了信息、知识和娱 塞浦路斯 WhatsApp 号码列表 乐的巨大而迷人的机器的齿轮。 它的连载并非巧合。从人类的角度来看,视频、电影或电视剧也可以同样有趣。但从平台及其算法的角度来看,网红渠道无疑要方便得多。或多个季节的系列。因为艺术价值、工艺品质或经典重要性在新技术乃至文化范式中都不是重要因素。大型内容制作者唯一考虑的是以持久的方式吸引注意力、劫持注意力、生成尽可能多的有用数据的能的并不重要。只有影响和元数据才重要。整个新系统基于每个互联网用户、每个读者、每个视频观看者绘制的痕迹、相关性和消费线。在大数据的新世界中因此,作品或内容远不如我们每个人构建的数据线重要。我们把生活变成了一系列的系列。我们所说的——准确地说——我们的个人资料。

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事实上,目前没有任何文化表现形式不是

至少部分是)数字化的;大多数作品和 电话线索 艺术项目都是由创作者自己设计的系列,通过将它们纳入其目录的网站或平台或通过我们自己的历史插入,这使得社交算法和文化得以肆无忌惮的增长。大多数阅读、信息和娱乐都是由 Alphabet、Meta、Apple、Netflix、Amazon、Spotify、阿里巴巴、Disney+ 和其他公司介导的。也就是说,通过复杂的算法巨型结构。根茎结构同时也是自己内容的生产者、他人产品的分销商、人工智能或物流架构的研究人员,以及新消费形式的发明者,例如聚合器、订阅形式或设备。因此,在世纪之交,文化发生了三大变革:数字化、序列化以及人工智能系统对它们的处理。于是,本世纪的文化xxi一直淡化单一作品和艺术家的重要性,并将其赋予系列、特许经营、宇宙、目录、平台。

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